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Home -› Bücher Senioren -› Spiele / Beschäftigung

Preise: Stand 15. Mai 2012. Irrtümer und Preisänderungen vorbehalten!


Wer rastet, der rostet - sagt ein altes Sprichwort. Bewegung und Fitness ist daher wichtig, vor allen Dingen, wenn man altersbedingt ohnehin schon etwas eingeschränkter in seinen Bewegungsabläufen ist. Weil damit auch nicht mehr so jede Übung ¿passt¿ liefert dieses Praxisbuch bewährte, abwechslungsreiche und motivierende Spiel- undÜbungskonzepte für Menschen im fortgeschritteneren Lebensalter die auch berücksichtigen, dass das Leistungsvermögen innerhalb einer Gruppe meist sehr heterogen ist.

Buch (ca. 120. S.)
Erscheint im Februar 2012

   
  


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Bewegung erhält die Gesundheit, stärkt Kraft und Geschicklichkeit und fördert Gedächtnis und Konzentrationsfähigkeit. Das erfordert keine sportlichen Höchstleistungen, sondern gelingt schon mit ganz einfachen Bewegungsabläufen. Die Bewegungseinheiten dieses Buchs eignen sich für den Einstieg von Seniorentreffen, zum Ausklang oder als kurzes Angebot für zwischendurch. Sie aktivieren die Teilnehmer und erfrischen den Geist. Die fröhlichen Bewegungsspiele sind leicht umzusetzen und gelingen zum großen Teil auch im Sitzen. Mit praktischen Musikvorschlägen zu jedem Spiel.

Buch (80 S.)

   
  


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250 praktische Anregungen für die Gruppenarbeit. Das Buch richtet sich an alle, die gerne spielen und mit Senioren spielpädagogisch arbeiten wollen. Der 1. Teil des Buches informiert über die Lebenssituationen älterer Menschen, über ihre Fähigkeiten und Einschränkungen, ihre Wünsche und Bedürfnisse, ihre Entwicklungsmöglichkeiten und kreativen Fähigkeiten durch Spielen. Der Hauptteil enthält Kontakt-, Bewegungs- und Konzentrationsspiele sowie Gedächtnis-, Geschicklichkeits- und Rollenspiele. Die Spiele wurden in Seniorengruppen unterschiedlicher Größe und in Fortbildungsseminaren unterschiedlichen Alters erprobt.
Buch mit 200 S.

   
  


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Und gerade das Leben von Senioren kann durch das Wiederentdecken der eigenen spielerischen und kreativen Möglichkeiten neue Qualität erreichen. Denn Fähigkeiten, die im alltäglichen Leben zu kurz kommen oder mit fortschreitendem Alter abnehmen, werden im Spiel auf neue Weise erlebt und entfaltet. Gemeinsam spielen fördert und fordert nicht nur Verstand und Körper, es macht auch fröhlich und ausgeglichen.Rosemarie Portmann präsentiert in diesem Buch 99 Spielideen, die in Seniorengruppen einfach und ohne großen Aufwand umgesetzt werden können – von Kennenlernspielen über Denksportaufgaben und Konzentrationsübungen bis hin zu Spielen für körperliche und geistige Beweglichkeit.

Buch (96 S.)

   
  


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Ein Fundus von 200 Spielideen. Gut strukturiert und einfühlsam fördern die vorgestellten Spiele Bewegung, Entspannung, Kommunikation, Orientierung, Konzentration und Gedächtnis.-- Ideale Ergänzung für die Pflege von dementen Personen - Einfühlsam und gut strukturiert - Einfach umsetzbare Übungen.
Demenz verändert die Persönlichkeit des Menschen. Betroffene verlieren gewohnte Fähigkeiten, Sicherheit und Selbstständigkeit. Demenziell eingeschränkte Menschen haben aber immer noch funktionsfähige Sinnesbereiche mit offenen Zugängen. Sie sind verbal und emotional ansprechbar. Dieses Buch zeigt neue Trends in der Altenpflege sowie die häufigsten Demenzformen und deren Auswirkungen. Die Autorin berichtet aus ihrer jahrelangen spieltherapeutischen Erfahrung mit Senioren. Spielerisch aktivierte Menschen wollen ihre entdeckten Stärken und Fähigkeiten in einer partnerschaftlichen Pflege äußern. Ursula Stöhr zeigt Pflegepersonal und Betreuern, wie sie den Abbau durch spielerisches Üben aufhalten und vorhandene Ressourcen entdecken, stärken und erhalten.
Aus dem Inhaltsverzeichnis: Wie Befindlichkeit und Lebensqualität im Alter positiv beeinflusst werden / Die häufigsten Demenzformen und ihre Auswirkungen / Lebendigkeit für eine tragbare Realität (Wie spielerische Impulse die Wahrnehmung verbessern / Wie Spiele Ressourcen freilegen, Fähigkeiten stärken, fördern und erweitern / Einführung in die Kategorien der Spiele und Impulse sowie Spiele für die reaktivierende Pflege und Betreuung dementer Menschen: Bewegungsspiele, Enstspannungsspiele, Kommunikationsspiele, Orientierungsspiele, Gedächtnisspiele, Konzentrationsspiele / Spielmaterial und Medien zur Förderung und Erhaltung der Ressourcen / Beispiele der Über- und Unterforderung / Individuelle Impulse während einer Gruppenaktion / Individuelle Impulse außerhalb der Einzel- und Gruppenaktion / Literaturverzeichnis

Buch (230 S. 36 Abb. in Farbe)

   
  


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Das vergnügliche Kartenspiel für die Aktivierung älterer Menschen. Mit diesen 168 Spielkarten lassen sich fröhliche und ansprechende Aktivierungen gestalten. Ohne große Vorbereitung, einzeln oder in der Gruppe! Das Kartenspiel ist auch zur Erinnerungsarbeit oder zur Biografiearbeit nutzbar. Es lässt sich aber ebenso für gesellige Runden oder als kognitive Ansprache einsetzen.
Es gibt insgesamt sechs Themenbereiche: Natur – Damals – Zuhause – Bewegung – Kniffliges - Rate mal
Die ersten drei Themenbereiche (Natur, Damals, Zuhause) eignen sich für die Aktivierung von Menschen mit Demenz. Für anspruchsvollere Teilnehmer sind besonders die letzten beiden Staffeln des Spieles (Kniffliges und Rate mal) geeignet.

168 Spielkarten in einer Pappbox (12,7 x 18,7 cm)

   
  


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Besonders gut lesbar durch extra große Karten und Eckzeichen. Spiel mit 1 x 32 Blatt (56 x 100 mm), franz. Bild

1 Spiel zu 32 Blatt

   
  


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auch für Canasta, Bridge. Besonders gut lesbar durch extra große Karten und Eckzeichen.

2Spiele zu je 52 Blatt + 6 Joker (56 x 100 mm), franz. Bild

   
  


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Besonders gut lesbar durch extra große Karten und Eckzeichen. 2 x 24 Karten + Joker (56 x 100 mm) im Kunststoffetui, franz. Bild.

Spiel zu 48 Blatt plus Joker

   
  


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Körperlich fit und geistig rege - Vitalität im Alter (Kopf und Körper fordern, Mögliche Hinderungsgründe, Aktivierende Betreuung – Wie geht das?, Verhalten ändern – aber wie?, Alltagstraining für Kopf und Körper, Kopf und Körper: gemeinsam fit), Im Gehirn bewegt sich was (Sauerstoff fürs Gehirn, Neue Gehirnzellen bis ins hohe Alter, Bewegen gegen das Vergessen, Bewegung senkt das Demenzrisiko, Welche Bewegung hilft?), Das Training organisieren, Programme: Kopf und Körper (Stufe 1: Bewegtes Sitzen, Stufe 2: Sitzen und gesichertes Stehen; Stufe 3: Gesichertes Stehen, Stufe 4: Im Stehen üben, Stufe 5: In Bewegung kommen, Körper fit – kräftig und mobil bleiben; Das sollten Sie wissen (Was nicht benutzt wird,verkümmert I Warum ist Muskelkraft so wichtig? I Beweglich bleiben – den Alltag meistern I Die Standfestigkeit erhalten I Die Ausdauer steigern), Bewegung organisieren (Bewegung in den Alltag bringen; Auf Nummer sicher gehen; Die Bewegungsübungen).

Buch (175 S., 108 Abb.)

   
  


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Eine Reise in den Alltag der 50er Jahre - so wecken Sie Erinnerungen. -- Woche für Woche Anregungen zum Erinnern, Erzählen, Raten und Schmunzeln: Das Buch mit Alltagsgeschichten ist ein Ideenschatz für die soziale Betreuung. Ob Geschichten zum Vorlesen, Anregungen zum Gespräch, Rätzel, Scherzfragen oder Wortsammlungen: Pflege- und Betreuungskräfte, Angehörige wie ehrenamtliche Helfer finden hier das Passende. Für die Einzelebtreuung oder die Gruppenstunde. Für orientierte alte Menschen wie für Menschen mit Demenz. Autorin Bettina M. Jasper zeichnet den Alltag der 50er Jahre in humorvolle Geschichten nach. Es ist die Zeit, in der die heute alten Menschen ihre Familien gründeten. So laden Themen wie: Der Sonntagsspaziergang, Das erste Auto oder Das Gemüsebeet zum Erinnern und munterem Erzählen ein.

Buch (120 S., DIN A4)

   
  


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Wahrnehmen, Gestalten, Bewegen. Das Buch ist ein Materialkasten für die Gestaltung geselliger Stunden in der Altenhilfe und -pflege, die den ''ganzen'' Menschen ansprechen sollen. Es enthält 135 konventionelle Angebote, die sich vorrangig an Senioren ab 75 Jahren richten und sie geistig, seelisch und körperlich unterstützen und aktivieren wollen. Die konkreten und anschaulichen Angebote berücksichtigen die altersmäßigen Einschränkungen und entsprechen dem Bedürfnis Hochbetagter nach Bekanntem und Vertrautem. Sie sind deshalb auch von behinderten Teilnehmern gut zu bewältigen.Wesentliche Themen des Buches sind: Wahrnehmen (Gedächtnis und Sinnestraining beim Spiel), Gestalten (schöpferisches Tun, Phantasie umsetzen, manuelle Tätigkeiten) und Bewegen (Übungen zur Gesamtmotorik, Gymnastik)

Buch mit 192 S.

   
  


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